印象に残ったnote

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ノート

あなたの知らない「詐欺グラフ」の世界(随時更新中)

僕は #詐欺グラフ が何よりの大好物で、ネットやテレビで変なグラフを見かけるたびにニヤニヤしながらフォルダに保存しています。保存先のフォルダ名は...

テクノロジーが強調される世界で思考停止しないために考えていること

私はTwitterで質問箱を受け付けていますが、こんな質問が入ってきました。 なぜ人は思考停止するのか? 以前書いた記事で、同じ時間を過ごす中でも「...

note monospaceを公開します

本日2/28、noteにてファイルアップロード機能が公開されました。 これにより画像以外のファイルも記事に掲載できるようになったので、 コード埋め込み...

アニメーションを作る上でゲームに教えてもらったこと

2月17日に3回目の生ゲーム会「なんてことなの。生ゲーム会~アウトサイダー・インディーゲーム祭り~」を開催した。会場も大きくなって 100人を超えるお...

Liz Ryuhiのこれから

はじめに 初めまして、 Ryuhiです。なかなか面白い一ヶ月を過ごせたので、本稿を書こうと決意しました。 若輩者ですが、足りない部分は気持ちで押し切...

0226「クソリプの大気圏」

毎日日記を公開しているが、これは自分としてはとても良い習慣で、今まで考えては考えたそばからそのへんに捨てていた自分の考えをちゃんと引き出しに入...

なぜゲーム作りをまるごと理解できる人が増えないのか?

ゲームを作っていつの間にか10年ほどたつが、意外にタイトルの問題が解決されないどころか、予算が増えるに連れて難しくなっていくので困る。 こんな話...

【翻訳してみた】Google Design - モーションデザインは難しくない

前置き 去年の暮れ頃、最初に翻訳をしようと思ったキッカケがこの記事でした。海外ではモーションデザインに関する記事がMediumに存在し、日本語記事が...

PICO-8 に Panic shooter を移植してみる ローグライク(仮)

今日はほんとうは UI/UX を軸にローグライク(仮)のゲームデザインにテコ入れするために時間を使おうと思っていたが、訳あって Panic shooter という昔...

海外メディアのE-Sports関連ニュースをざっくりまとめてみた。【CNN編-1】

こんにちはJiMです。 国内の大手新聞社等が運営するウェブメディア等でもesportsがよく取り上げられるようになりました。 Yahoo!ニュースや日本経済新聞...