印象に残ったnote

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ノート

"たかが高校生"、esportsで夢を掴む。

こんにちは、よろずです。 丁度このnoteという活動を初めて8ヶ月が経ちました。 去年の11月にこのnoteという門を叩き、最近おすすめユーザーという所...

(1万5千字)日本のゲーム音楽が ヒップホップに与えた影響

はじめに 今年の3月まで書いていた論文ですが、2単位取るためだけに書いたのももったいないような気になったので、ネットの海に流すことにしました。暇...

アニメーションを作る上でゲームに教えてもらったこと

2月17日に3回目の生ゲーム会「なんてことなの。生ゲーム会~アウトサイダー・インディーゲーム祭り~」を開催した。会場も大きくなって 100人を超えるお...

Liz Ryuhiのこれから

はじめに 初めまして、 Ryuhiです。なかなか面白い一ヶ月を過ごせたので、本稿を書こうと決意しました。 若輩者ですが、足りない部分は気持ちで押し切...

PICO-8 に Panic shooter を移植してみる ローグライク(仮)

今日はほんとうは UI/UX を軸にローグライク(仮)のゲームデザインにテコ入れするために時間を使おうと思っていたが、訳あって Panic shooter という昔...

Mobile E-sportsとunofficial league

初めまして、Ryuhです。今回からeスポーツをE-sportsと表記します。こっちのがかっこいいからです。横文字を多用することでカッコいいタイトルを目指し...

Esportsの会「プロゲーマーの定義」議論まとめ#1

2019年1月5日、esports関係者、esportsに関わりたいと思っている方々がEsportsの会に徴収された。 そこでは、「プロゲーマーの定義」について熱い議論...

eスポーツしたい人向け英語学習法。

はじめまして、deltaといいます。 今回はゲーマーやeスポーツに関わる人に向けて、英語が重要ですよという話と、じゃあ具体的にどこから始めればいいの...

「noteで有料記事を書いたら叩かれた」ロケットーーク第7回/ゲスト:よろずさん

さて、ロケットーーク第7回にして、今回は新しい試み。 普段はロケリ勢をゲストに迎えおしゃべるするというこの配信。今回は外部からゲストをお招きした...

UIに身体が投影されてしまう

コンテンツそのものではなく、UIが心に残ることがどれだけあるだろう。 僕はいくつかその経験がある。まるでUIに自分の身体が投影されてしまったような...